基于Unity3D的虛擬水流墻系統的設計研究

作  者 張錫英, 韓吉燁
第一作者 張錫英
作者單位 東北林業大學信息學院,黑龍江哈爾濱
卷  號 42
發表年份 2014
發表刊期 13
發表頁面 4111-4113
關  鍵  字 Unity3D;虛擬水流墻;粒子系統;SPH算法;存儲結構
摘  要

 針對現有水流墻系統中水流真實性不高、可移植性不好等問題,開發一套新的基于Unity3D虛擬水流墻系統。該系統采用SPH算法對水流墻系統中的水流加以優化,使其能夠達到模擬真實水流的效果,真實地模擬了水流的視覺效果和物理特性。利用C#語言編寫的畫線代碼可以完美地在屏幕上畫線改變水流的路線。同時采用了以線段代替點的全新存儲結構,減小存儲壓力,從而提高性能。該項目成果可大量發布于Windows、Android、IOS、Linux等多系統中供用戶進行體驗,并且對硬件需求不高,無需綁定硬件,一般配置都可以完美運行,支持發布到多種操作平臺,以便滿足多平臺的需求,使用戶可以得到更真實、更全面、更方便的體驗效果。

附  件 基于Unity3D的虛擬水流墻系統的設計研究
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